Система Атрибутов
29.06.10 10:53
Существуют четыре вида элементальных атрибутов и два типа "священный-нечестивый" атрибутов,
соответственно есть 6 видов камней.
Каждый атрибут имеет свою противоположность, а именно:
Fire можно менять на Water и наоборот, а также соответственно Earth-Wind и Divine-Dark, у NPC Attribute Master которые находятся в Руне и Адене возле кузницы.
Урон при атаке зависит от разницы между имеющимся кол-вом атакующего атрибута и защитного атрибута.
Вставка камней и получение атрибутов
Атрибут-камни можно вставлять в оружие и броню S грейд и S80, исключение щиты, футболки и аксессуары.
Камни атрибутов можно получить в новых хай-лвл локациях Isle of Prayer and Hellbound
Атрибут-камни могут увеличить данный элементальный атрибут до 3 уровня и на 60 единиц в броне, и до 3 уровня и 150 единиц в оружии.
Итем может иметь только 1 вид атрибута, но разные части брони могут иметь различные атрибуты.
Атрибут вставляется двойным кликом по итему в инвентаре, потом выбирается вещь в которую хотите вставить атрибут (процесс происходит как при заточке).
Значения атрибутов игрока показаны в окне статуса персонажа (Character Status) (Alt+T).
Атрибут вставляемый в оружие увеличивает силу атаки этого атрибута, с другой стороны атрибут в броню увеличивает защиту от противоположной вставленому камню стихии.
При вставке есть шанс, что камень сфейлится и атрибут не добавится. Как правило, шанс вставить камень около 50%. При фейле уже существующий атрибут не обнуляется. Риска потери оружия так же нет.
Высказываются предположения, что успешность процесса зависит от лвл персонажа(как заточка скилов). Вероятности что-то типа такого вида: lv76 = 70%, Lv77 = 78% Lv78 =83% Lv79 =88% Lv80 = 95%.
Если решили вставить в вещь (уже имеющюю атрибут) другой атрибут, нужно сначала отменить у NPC (в Руне или Адене) первоначальный атрибут за определенную плату. После этого можно в вещь вставлять новый атрибут.
Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 или 300 атрибута в сет брони (в зависимости от кол-ва частей брони 240 там где цельное пузо, 300 там где верх и низ).
150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% урона в PvE и +40% в PvP.
Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута. Все последующие по пять.
Таким образом, чтобы сделать 150 атрибута понадобится, в зависимости от удачи, ~60 камней.
При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута.
Для оружия только 2 атрибута складываются - сила атрибута в оружие и сила атрибута бафа, если атрибут в оружии = атрибуту бафа, оружие получает большую силу атаки по этому типу атрибута. Если атрибут в оружие не соответствует атрибуту бафа, тогда будет применятся только атрибут в оружие.
Для армора все связаные с защитой атрибут-бафы будут добавлятся к тому, что в броне.
Атрибут в оружие
Файтерам всё равно, какой атрибут вставлять в оружие. Лучникам главное абилки точить на тот атрибут, который в оружии. Обычные выстрелы из атрибутированного оружия тоже станут сильнее.
Паладинам и СвС, могут рассмотреть вариант дивайн атрибута, т.к. он добавит силы холи випону и соответствующим навыкам.
С магами все просто. Сорку - fire, СпСу - water, СХ - wind, Некр - dark. У саппорт классов возможна вставка атрибутов на некоторые атакующие скиллы: к примеру варк/овер fire, биш/ЕЕ divine атрибут.
С введением атрибут-системы первый вортекс, который давался СпСу и СХ на 76 уровне становится бесполезным. Потому что бить им станешь меньше, чем гидробластом и хуриком.
Суррендеры тоже бесполезны, в принципе. Если только на противнике не весит резист от соответствующего атрибута. Например, я - СпС, а на противнике висит резист аква, и когда кастуешь суррендер, то он снимет этот резист. В остальном, он даёт очень маленькую прибавку.
Теперь насчет брони.
При вставке Fire stone в броню мы получим resist water, при вставке water - resist fire. С остальными камнями та же противоположность.
Допустим, мы имеем в броне 120 resist fire и 120 resist water, и у нас есть два противника - Cорк и СпС с оружием в 150 атрибута.
То получится, что дамаг по нам будет приходить, как если бы у противника было 30 атрибута, а у нас 0 резиста.
Если бафнуть при этом resist water и resist fire (которые дают по 20 атрибут-резиста), то урон будет приходить вообще ничтожно маленький. (одним словом, бафами тоже можно поднять атрибут резист).
Еще маленькая поправочка насчет бафа seed of water/seed of fire/seed of wind. Эти скилы теперь используются как селфбафы на 10 минут (стоят 250мп), добавляют +20 атрибута.
После 150 атрибута в оружии, урон не возрастает, поэтому есть смысл при катастрофической нехватке денег, магам вставить 130 атрибута и бафать всегда себе Seed. Но все же лучше довести до 150 и бафать seed все равно (если вдруг на противнике висит резист, он его компенсирует).
Та же ситуация например если у лучника есть лук со 150 холи, можно попросить баф Holy weapon.
Зелья атрибутов

соответственно есть 6 видов камней.
Каждый атрибут имеет свою противоположность, а именно:
Fire можно менять на Water и наоборот, а также соответственно Earth-Wind и Divine-Dark, у NPC Attribute Master которые находятся в Руне и Адене возле кузницы.
Урон при атаке зависит от разницы между имеющимся кол-вом атакующего атрибута и защитного атрибута.
Вставка камней и получение атрибутов
Атрибут-камни можно вставлять в оружие и броню S грейд и S80, исключение щиты, футболки и аксессуары.
Камни атрибутов можно получить в новых хай-лвл локациях Isle of Prayer and Hellbound
Атрибут-камни могут увеличить данный элементальный атрибут до 3 уровня и на 60 единиц в броне, и до 3 уровня и 150 единиц в оружии.
Итем может иметь только 1 вид атрибута, но разные части брони могут иметь различные атрибуты.
Атрибут вставляется двойным кликом по итему в инвентаре, потом выбирается вещь в которую хотите вставить атрибут (процесс происходит как при заточке).
Значения атрибутов игрока показаны в окне статуса персонажа (Character Status) (Alt+T).
Атрибут вставляемый в оружие увеличивает силу атаки этого атрибута, с другой стороны атрибут в броню увеличивает защиту от противоположной вставленому камню стихии.
При вставке есть шанс, что камень сфейлится и атрибут не добавится. Как правило, шанс вставить камень около 50%. При фейле уже существующий атрибут не обнуляется. Риска потери оружия так же нет.
Высказываются предположения, что успешность процесса зависит от лвл персонажа(как заточка скилов). Вероятности что-то типа такого вида: lv76 = 70%, Lv77 = 78% Lv78 =83% Lv79 =88% Lv80 = 95%.
Если решили вставить в вещь (уже имеющюю атрибут) другой атрибут, нужно сначала отменить у NPC (в Руне или Адене) первоначальный атрибут за определенную плату. После этого можно в вещь вставлять новый атрибут.
Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 или 300 атрибута в сет брони (в зависимости от кол-ва частей брони 240 там где цельное пузо, 300 там где верх и низ).
150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% урона в PvE и +40% в PvP.
Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута. Все последующие по пять.
Таким образом, чтобы сделать 150 атрибута понадобится, в зависимости от удачи, ~60 камней.
При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута.
Для оружия только 2 атрибута складываются - сила атрибута в оружие и сила атрибута бафа, если атрибут в оружии = атрибуту бафа, оружие получает большую силу атаки по этому типу атрибута. Если атрибут в оружие не соответствует атрибуту бафа, тогда будет применятся только атрибут в оружие.
Для армора все связаные с защитой атрибут-бафы будут добавлятся к тому, что в броне.
Атрибут в оружие
Файтерам всё равно, какой атрибут вставлять в оружие. Лучникам главное абилки точить на тот атрибут, который в оружии. Обычные выстрелы из атрибутированного оружия тоже станут сильнее.
Паладинам и СвС, могут рассмотреть вариант дивайн атрибута, т.к. он добавит силы холи випону и соответствующим навыкам.
С магами все просто. Сорку - fire, СпСу - water, СХ - wind, Некр - dark. У саппорт классов возможна вставка атрибутов на некоторые атакующие скиллы: к примеру варк/овер fire, биш/ЕЕ divine атрибут.
С введением атрибут-системы первый вортекс, который давался СпСу и СХ на 76 уровне становится бесполезным. Потому что бить им станешь меньше, чем гидробластом и хуриком.
Суррендеры тоже бесполезны, в принципе. Если только на противнике не весит резист от соответствующего атрибута. Например, я - СпС, а на противнике висит резист аква, и когда кастуешь суррендер, то он снимет этот резист. В остальном, он даёт очень маленькую прибавку.
Теперь насчет брони.
При вставке Fire stone в броню мы получим resist water, при вставке water - resist fire. С остальными камнями та же противоположность.
Допустим, мы имеем в броне 120 resist fire и 120 resist water, и у нас есть два противника - Cорк и СпС с оружием в 150 атрибута.
То получится, что дамаг по нам будет приходить, как если бы у противника было 30 атрибута, а у нас 0 резиста.
Если бафнуть при этом resist water и resist fire (которые дают по 20 атрибут-резиста), то урон будет приходить вообще ничтожно маленький. (одним словом, бафами тоже можно поднять атрибут резист).
Еще маленькая поправочка насчет бафа seed of water/seed of fire/seed of wind. Эти скилы теперь используются как селфбафы на 10 минут (стоят 250мп), добавляют +20 атрибута.
После 150 атрибута в оружии, урон не возрастает, поэтому есть смысл при катастрофической нехватке денег, магам вставить 130 атрибута и бафать всегда себе Seed. Но все же лучше довести до 150 и бафать seed все равно (если вдруг на противнике висит резист, он его компенсирует).
Та же ситуация например если у лучника есть лук со 150 холи, можно попросить баф Holy weapon.
Зелья атрибутов

Зелья атрибутов можно приобрести у ранее упоминавшихся NPC Attribute Master.
Существует 6 видов зелья, соответствующие 6 типам атрибутов.
Каждый напиток увеличивает защитную мощность соответствующего элемента до 30 в течение 10 минут.
Используются зелья, точно так же как и другие обычные зелья (двойным щелчком).
Некоторые примеры по атрибутам.
Вы, например, СХ с Arcana Mace +150 wind, вы будете атаковать атрибутом ветер, даже если кто-то бафнет холи випон.
Можно использовать Seed of Wind, который добафает 20 атрибута и вы получите атаку в 170 атрибута ветра.
С другой стороны, если в Аркане +150 огня, вы можете бафнуть себе сид (20 атрибута), но он не будет делать никакой погоды, вы все равно будете атаковать с огнем 150 и вы не будете получать никакого дополнительного урона от всех ваших нюков ветра.
стоит ли бафать Holy weapon в пати бафером?
- нет, если у сопартийца оружие с огнём\ветром\землей\водой\дарк атрибутом
- да, если в пати нет оружия с атрибутами.
- да, если в пати есть те у кого в оружии дивайн камни
- не надо, если ваша пати саппорт(О_о)
Если дестроер, надо ли бафать Infernal Form?
Этот баф складываеся только с fire атрибутом, поэтому:
- да, если в оружии fire камни
- нет, если в оружии любые др. камни, кроме fire
- да, если в оружие нет атрибутов
можно ли вставлять камни в оружие с аугментом?
- да, это два независимых процесса.
Какой дополнительный урон получить при вставке атрибутов в оружие?
- Дополнительный урон зависить будет от:
разницы между значением атрибута у атакующего и значение атрибута (идентичного атакующему) в броне атакуемого.
Анализ и результаты тестов можно найти дальше по тексту.
Выше уже упоминалось, что в PvE 150 атрибута добаляет около 70% урона
Для примера Draconic Bow+0 с +150 fire атрибут = Draconic Bow +8 без атрибутов
Увеличение урона за счет атрибута:
Итак
Element of the attack skill > Elemental Attribute on weapon > Element-related buff/weaken skills
Самый интересный вопрос, насколько точно элементальный атрибут в оружие увеличит его разрушительную силу?
В целом об этом уже упоминалось, а именно: урон будет зависеть от разницы между значением атрибута у атакующего и значение атрибута (идентичного атакующему) в броне атакуемого.
Вот результат серии тестов
| Attribute Difference | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 100 | 120 | 140 | 150 | 160 | 170 |
| Average Damage | 427 | 443 | 465 | 485 | 508 | 533 | 558 | 587 | 594 | 595 | 596 | 597 | 721 | 722 | 723 |
| Damage Increase | - | 4% | 9% | 14% | 19% | 24% | 30% | 37% | 39% | 69% | |||||
Заметьте, существенного прироста в уроне не идет, когда разница в атрибутах увеличивается с 70 до 140. Удвоение элементального значения в этом диапазоне (если жертва не имеет элементальной защиты) не дает прироста в уроне! При достижение уровня 150 скачек роста урона идет на 30%, от почти 40% до почти 70%.




