Как выжить в ЛайнЭйдж-тактические советы

Дуэли

Внимание, откроется в новом окне! ПечатьE-mail

17.04.11 20:56

1. Система дуэлей


Дуэли позволяют игрокам сразиться друг с другом в битве (индивидуально или в партиях) без страха получения штрафа. Игроки могут войти в дуэль, когда они вне состояния битвы. Дуэли возможны между игроками разных уровней. Во время дуэли не могут использоваться умения и предметы, связанные с побегом.

Даже проиграв дуэль, вы не получите никакого штрафа и не потеряете опыт, как произошло бы в случае обычной смерти. После окончания дуэли все показатели HP, MP и CP участников возвращаются к изначальному состоянию. Все эффекты, наложенные на вас во время дуэли, пропадут после ее окончания. Если вы нажмете «Отказ от Дуэли» в окне настроек игры, вы будете автоматически отменять все предложения дуэли.

2. Дуэли один на один


Вы можете вызвать игрока на дуэль, используя команду /duel или нажав иконку Дуэли в окне Действий. Вы считаетесь победителем в дуэли, если HP противника опустилось до 1. Каждая дуэль один на один может длиться не более двух минут.

Если во время дуэли участник атаковал NPC или же NPC атакует игрока, дуэль прекращается и HP/MP/CP участников восстанавливается до уровня, который был до начала дуэли.

3. Дуэли группа против группы


Вы можете вызвать другую группу на дуэль, используя команду /partyduel или нажав на иконку «Групповая Дуэль». Только лидер группы может вызвать другую группу на дуэль, но ему достаточно выбрать любого игрока из группы противников, чтобы осуществить вызов. Если группа, которая была вызвана на дуэль, принимает вызов, обе группы перемещаются на арену. Каждая групповая дуэль может длиться не более двух минут.

Группа не может вызывать на дуэль или быть вызвана, если персонажи группы находятся в следующих условиях:

  • в состоянии боя, дуэли, либо хаотическое состояние (РК);
  • когда принимает участие в Олимпийских Играх;
  • во время открытия игроком торговой лавки на покупку или продажу;
  • если HP/MP ниже 50% (включая смерть персонажа) ;
  • во время осады (или же если клан или альянс принимают участие в осаде);
  • когда выбранный для групповой дуэли игрок является участником группы, вызывающей на дуэль;
  • если персонажи находятся на территории, выход с которой запрещен;
  • если персонажи находятся на территории осады;
  • если игрок находится слишком далеко от того игрока, которого он хочет вызвать на дуэль;
  • если на арене для групповых дуэлей на данный момент недостаточно места для проведения дуэли;
  • во время осады замка, если получатели в ней участвуют;
  • если один из персонажей группы в данный момент находится на ездовом Драконе или на Виверне;
  • если участники группы находятся в мирной или боевой зоне.


Если группа, вызывающая (принимающая) вызов на дуэль, находилась в канале командиров, она автоматически будет из него исключена после начала дуэли. Если группа начинает дуэль во время подбора группы, она будет исключена из подбора. После начала дуэли все торговые операции участников группы будут отменены.


4. Преждевременное окончание дуэли


В следующих случаях дуэль заканчивается преждевременно:

  • после использования команды /withdraw во время дуэли;
  • если расстояние между игроками становится слишком большим (таким, что невозможно выделить другого персонажа в цель);
  • если после начала дуэли участник перемещается в зону, где дуэль невозможна;
  • если игрок атакует другого игрока до начала дуэли;
  • если игрок атакует NPC или получает урон от NPC во время дуэли один на один (включая умения и магию).
 

Что такое PvP?

Внимание, откроется в новом окне! ПечатьE-mail

15.04.11 21:28

1. Общие сведения о PvP

Содержание

Исключая войны кланов и осадные ситуации, чтобы вступить в схватку с другим игроком на общей территории, вы должны принудительно атаковать его. Для принудительной атаки зажмите клавишу Ctrl и два раза кликните на оппонента. Так же вы можете, удерживая Ctrl использовать умение. Есть одно исключение в правиле принудительной атаке - это выделенные или хаотические игроки. Удерживать Ctrl нет необходимости, когда атакуешь вышеупомянутого игрока. Вы можете просто кликнуть на него, чтобы начать битву. Некоторые территории, такие как деревни, являются мирными территориями. PvP схватки не могут проводиться в таких областях.

Игровой процесс сражения персонажей один на один основан на системе обозначения цветом. Имя любого персонажа, который атакует другого игрока, принимает фиолетовый цвет (агрессивный), это применимо и для каждого, кто атакует агрессивного игрока. Игроки не получают наказаний за атаку и убийство агрессивного персонажа. Однако когда атакуешь и убиваешь нейтральных персонажей (чьи имена белого цвета), очки кармы и PK счетчик растет и игрок становится хаотическим персонажем.

Имя Хаотичного персонажа приобретает красный цвет, и стража каждой деревни будут атаковать его как только он появится в зоне видимости стражника. Хаотический персонаж не может пользоваться магазинами и имеет высокий шанс выпадения предметов и получает штраф после смерти. Хаотический персонаж с счетчиком PK пять или меньше при смерти не будет терять предметы. Таблица ниже показывает систему обозначения цветом в действии:

Игрок А Combat Игрок B Результат (Игрок A) Начисление Кармы
Белый Удар Белый Фиолетовый > Белый Нет
Белый Убийство Белый Красный Да
Белый Удар Фиолетовый Фиолетовый > Белый Нет
Белый Удар или Убийство Красный Белый Нет
Фиолетовый Убийство Белый Красный Да
Фиолетовый Убийство Фиолетовый Фиолетовый > Белый Нет
Красный Убийство Белый Красный Да
Красный Убийство Фиолетовый Красный Нет

Чтобы снизить карму до нуля, игрок должен убивать монстров. Также существует квест, при выполнении которого снижается количество убитых игроков (PK). Поговорите с персонажем Черный Судья, чтобы начать квест «Покаяния грехов». Убийство монстров выше или ниже уровня игрока, также будет сокращать уровень вашей кармы.


2. Боевые очки в PvP

Содержание

Боевые очки (CP) добавляют дополнительный уровень защиты при атаке другим игроком. CP выступает как полоса защиты, которая должна быть исчерпана, чтобы урон имел эффект на очки жизни игрока. Количество CP можно посмотреть в странице статуса персонажа (Alt+T), а также в окне статус персонажа (в верхнем левом углу окна игры).

Если игроку наносится урон другим игроком (включая питомцев и слуг), CP расходуется в первую очередь и очки жизни (HP) остается без изменения. Если количество боевых очков (CP) недостаточно для поглощения нанесенного урона, то начинают расходоваться очки жизни (HP).

Как и HP, CP тоже постепенно восстанавливается. CP полностью варьируется в зависимости от класса и уровня игрока.

 

Теория прокачки персонажа в Lineage 2

Внимание, откроется в новом окне! ПечатьE-mail

18.02.11 21:01

С чего же начинается игра? В первую очередь - с регистрации аккаунта. Затем необходимо скачать lineage 2.

Читать полностью: Теория прокачки персонажа в Lineage 2

   

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Created for fun and lulz

Яндекс.Метрика